Massive Air Combat

indienova.com/game/massive-air-combat

作为玩家)MQ-9(UAV),AH-64直升机,V-22 Osprey,AH-6直升机,F-86(低机动性……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点。……很多盟友和敌人的空中战斗机(超过100级1级)许多战士同一个地方同时空中作战。6个活动级别

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……(最近不会打太多折扣,所以差不多就可以入……愿望单一个也……!

极地卡车模拟(Arctic Trucker Simulator)

indienova.com/steam/game/273890

Debogorski一起征服极地地带,Alex Debogorski– 最著名的冰路卡车,技术,砂砾,勇气一让你赢得游戏……选择你的卡车,开动引擎,最滑最荒芜的极地地带传送大批货物。……小心,虽然会有同时发生的,事故,或者货物丢失造成的损失更会造成顾客的不满意

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

但现有的可选项并不多,较为知名的有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个未遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历。……每次新加 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A7V进行交战点击“E”键后可以打开瞄准镜

Space Duke

indienova.com/steam/game/1070430

太空中翱翔,激烈的交火中生存,这就是太空公爵,小巧的2D太空飞行射击游戏。……玩家的飞船有一概率会因为碰撞而失控,需要用方向键稳住飞船。……拥有纠错功能,当玩家中途意外退出游戏(如断电),数据不会丢失,将视作结束一场游戏

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,叠加以颜色,散射的最终输出就解决……然而,问题又出现:次表面散射该从哪个通道输出?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,叠加以颜色,散射的最终输出就解决……然而,问题又出现:次表面散射该从哪个通道输出?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……既然数据已经给到我们,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,叠加以颜色,散射的最终输出就解决……然而,问题又出现:次表面散射该从哪个通道输出?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)